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【SEGA】戦国大戦妄想スレ【三戦】

1 :無名武将@お腹せっぷく:2010/05/15(土) 05:30:23
SEGAのアーケードゲーム戦国大戦について
登場武将カード、計略、システムなど何でも妄想するスレッドです

【戦国大戦 -1560 尾張の風雲児− 公式HP】
http://www.sengoku-taisen.com/

【wiki】
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/

2 :可児クリームころっけ ◆CrabxxSe.g :2010/05/15(土) 09:13:16
か2?

3 :無名武将@お腹せっぷく:2010/05/15(土) 21:04:02
以前、3のくせに「2get」と書き込んでしまい、

「2000万年ROMってろ!」と言われてしまった者です。

言われた通り2000万年間、沢山沢山ROMりました。
猿から人類への進化…
途中、「ガットハブグフーン?」と書き込んだジャワ原人に反論しそうになったりもしましたが、
言いつけを固く守り、唇を咬んでROMに徹しました。

そして現れては消えていく文明。数え切れないほどの戦争…生と死、生と死。

2000万年経った今、晴れて縛め(いましめ)を解かれた私(わたくし)が、
2get出来るチャンスに今っ!恵まれました。
感動で…私の胸は張り裂けんばかりです。

卑弥呼女王、見てますか?

義経様、清盛様見てますか?

信長様、秀吉様、家康様 見てますか?

それでは、2000万年の歴史の重みと共に、
キーボードを叩き壊すほどの情熱をもって打ち込ませていただきます。

2get

4 :無名武将@お腹せっぷく:2010/05/16(日) 00:56:30
他家 今川義元 SR 2.5 弓 8/8 魅制
余裕の対陣 士気6
自身の武力-5 自身以外の陣内の味方の武力+8 攻城力1.5倍 移動速度0.6倍 効果時間9C
自身中心正方形

他家 太原雪斎 R 2.5 弓 8/10
隙無き陣形 士気6
陣内の味方の武力+3
効果終了時に陣内にいる味方の数だけ士気が上がる(最大で4) 効果時間9.5C
自身中心横長長方形

他家 寿桂尼 R 1.5 足軽 4/8 魅柵
賢女の策略 士気5
範囲内の敵の武力-5 統率-5 移動速度0.6倍 自身は撤退する
自身前方円

他家 R 松平元康 2.5 槍 9/5 魅 
飛翔の刻 士気5
【ため計略】ため4C 武力+11 知力+5 効果中はタッチアクションで短時間加速できる
効果時間7.5C

5 :無名武将@お腹せっぷく:2010/05/17(月) 11:09:09
やべ、他家をターチャと呼んでしまった・・・

6 :無名武将@お腹せっぷく:2010/05/22(土) 16:54:25
他家 足利義昭 R 1.5 弓 3/8 魅
包囲の御内書 士気6 自分中心円
陣内の敵部隊の能力低下。戦場の味方武将数によって効果が変化。
0〜2(武力-2)
3〜5(武力-3、移動速度0.6倍)
6〜 (武力-5、移動速度0.6倍、毒効果付加)


他家 朝倉義景 UC 1.5 槍 5/5
無気力な進軍 士気6 自分中心矩形
範囲内の味方の武力が上がる。
ただし効果が終わると、効果があった部隊は一瞬で城に戻る。

7 :無名武将@お腹せっぷく:2010/05/22(土) 22:06:54
織田家 C 1.5コスト 野々村正成 5/6 鉄砲 防柵
馬防柵設置 士気4
前方に柵を出現させる
(耐久力は4、設置後20C経過すると自然に消滅する)

織田家 R 2.5コスト 佐々成政 8/4 騎馬 気合
勇将の牽引 士気5
自身と自身に最も近い武将の武力と統率が上がる
(お互いに武力+5、統率+3) 効果時間6.5C

武田家 C 1.5コスト 穴山梅雪 3/8 鉄砲
我意なる撤兵 士気 4
範囲内の味方の兵力2割回復、さらに自城に一瞬で移動させる
ただし、最もコストの大きい1部隊は効果の対象にならない

武田家 UC 2コスト 真田信綱 7/6 騎馬 攻城
六文銭の誉れ 士気4
武力+3
降下中に突撃が成功すると敵部隊を短時間壊乱(壊乱中は移動できない)状態にする
効果時間7.5c

上杉家 UC 1.5コスト 藤井友忠 6/3 騎馬
宿将の意地 士気4
戦場にいる敵部隊の数が多いほど武力が上昇(一体につき+2)
徐々に兵力が減少する(武力上昇値が多いほど減少値が上がる) 効果時間6c

他家 UC 1.5コスト 和田惟政 5/1 忍
的確な援軍 士気3
範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復(知力1で3割)

8 :無名武将@お腹せっぷく:2010/06/02(水) 17:08:12
本家戦国大戦sns
ttp://sengokutaisen.sns-park.com
三国志大戦sns
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